Una vez que ya tienes todos los archivos para trabajar en la aplicación Android instalados, empezamos a trabajar en nuestra primera aplicación.
el nombre de la aplicación y proyecto (pueden ser iguales) y el nombre del paquete java donde se almacenarán los archivos java que creemos (normalmente la url de su empresa al revés).
Ahora empezaremos a presionar el botón next para pasar a otras configuraciones de nuestra aplicación, por el momento dejaremos todos los valores por defecto en cada una de los diálogos que aparece (son 5 diálogos actualmente), en el último diálogo debe aparecer el botón "Finish" el cual presionamos.
El ADT nos genera todos los directorios y archivos básicos
para iniciar nuestro proyecto:
La interfaz visual de nuestro programa para Android se
almacena en un archivo XML en la carpeta res, subcarpeta layout y el archivo se
llama activity_main.xml. En esta carpeta tenemos creada nuestra primera
pantalla.
Al seleccionar este archivo el ADT nos permite visualizar el
contenido en "vista de diseño (Graphical Layout)":
Si seleccionamos la otra pestaña podemos visualizar el
archivo activity_main.xml en formato
de texto:
El ADT ya insertó un control de tipo RelativeLayout que
permite ingresar controles visuales alineados a los bordes y a otros controles
que haya en la ventana (más adelante analizaremos este layout)
Ya veremos que podemos modificar todo este archivo para que
se adapte a la aplicación que queremos desarrollar.
Luego contenido en el control RelativeLayout hay otro
control de tipo TextView que es básicamente una etiqueta o label que mostrará
en pantalla el valor almacenado en la propiedad text.
Podemos modificar directamente el archivo xml o en
"vista de diseño" modificar los valores de las propiedades. Elegimos
nuevamente la pestaña "Graphical Layout" y seleccionamos el TextView
con el mouse y vemos que en la parte derecha de la pantalla aparece una ventana
llamada "properties":
Y estando seleccionado el TextView buscamos la propiedad
Text y cargamos: "Mi primer programa para Android" y presionamos
enter, podemos ver que se actualiza la vista:
Con esto ya podemos probar nuestra primera aplicación para
un dispositivo Android. SELECCIONAMOS con el mouse en la ventana de la
izquierda (Package Explorer) el proyecto001 y presionamos el ícono de Run
(triángulo verde) o desde el menú. Seleccionamos que se ejecute como aplicación
"Android Application". Ahora se abrirá el AVD (Android Virtual
Device) esto tarda bastante tiempo, es muy importante recordar que luego de ver
ejecutándose el programa NO debemos cerrar el AVD para que la próxima ejecución
se inicie más rápido (podemos minimizar el AVD)
Ahora podemos ver nuestra primera aplicación corriendo en el
emulador de Android:
Como hemos visto el ADT nos genera en forma automática todas
las carpetas y archivos básicos que necesitamos en un principio.
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